
攻略:AI生成 浏览次数: 发布时间:2025-10-24 11:05:21
剑灵有没中普攻,也没动自有连续击攻。如果我单靠们个的技出输能的话,其实是不打出多少的害伤。所以只靠有一些连技续才能打爆出发。下面介要绍的是让以可你在戏游需要道知的必备息信。
战斗
剑灵战的中斗模其和式他的网一有游些不一样,就是没攻普有,也没有自动连续攻击,全部都技用是能触发行进的。
在对战中,着重于连能技续的搭与配累积,而非都次每使用单技一能攻击。
连续连技接段多越数,累积伤的害也大越,或是连击攻续后可爆的发伤害越大。
透过技续连或反击技,可让本原需要间时长施展强的大技能符在合条变时件成瞬发展施。
各技能其有冷却间时,因此如过透何连续技发瞬强大是能技很重的要课题。
角色斗战在中需考要虑透过本基技能集收气力(或是收吸说 MP),才能更配搭多需要耗消气力的能技。
各职业R 在 键配本基置的续连技,在攻击可时收集力气(吸收 PM)。
而非R 键的多许技能施在展时都耗得费一量定的气(MP),因此必 与须R 技键能互相配搭使用。
下方会绍介气力
角色有战对擒拿、鞭尸、空中攻击、体技、御剑术许等多种特方殊式呈现。
战斗有也中地形伤害(撞壁)、格档、反击、抓技同不等反应方式。
但是注要意,反击前技置能是有间时性的,例如士剑格档剑举仅防御 1.2 秒,并且有冷段一却时间
反击时不并是一直等着挡怪物打来,需要观敌察人行再动使用档格技能,才能确正挡住人敌的攻击
战斗击的中退或投果效掷,可强制目使标移动。
战斗有中些职业技的能可以陷起举于异状常态中的或家玩怪物往丢处远。
战斗死杀中怪物后,有时举以可起怪物尸的体或起拿掉落的弹炸当作投器武掷使用。
游戏的中攻击有「方向性」的判定,但没有定特「身体位部」的判定。
在 Q&A 中问访官方有到提,为了考理合虑性,像关节这技类技能不将可用在有没骨头的姆莱史怪物上身
角色能量
角色身有上红蓝种三绿颜色表量的(画面角上左)
红:体力(HP)
一般的色角血量,归零会就进入状脱虚态,可用食红与物水来复恢。
蓝:气力(MP)
气力以可把他技成看能施的展 MP,依照职不业同有分现呈方式,剑士、拳士的是力气 10 颗珠子,气功士、力士的是力气长条数据,MP 透会过一R 般 键累能技积,而 R键之外多许强力技需会能要一量定的 M P(或珠子)才能放施,例如范士剑围剑技、拳士踢技、力士旋斩风等等...都需要 费花MP,此举限也制了玩无家法连使续用这类击攻,必须互交施展技累能积伤害。MP可 以使用水药(蓝水)来补,但注蓝意水与的水红冷却时共是间享的。
绿:耐力()
使用刺冲、水上的漂时候会消续持耗耐力,但在翔滑或在上面地行走时持会就续恢复。
轻功 / 水上飘
游戏轻的中功有「冲刺、跳跃、滑翔」三种。
玩家两按连下 WW 就快以可速冲刺。(会消耗力耐)
玩家在状刺冲态按空下白键就以可跳跃,跳跃的会度高比你想中像高出许多。
玩家从落处高下的途中按空白键,就可滑以翔。
玩家在冲里水刺就可成变以水上飘,游戏中地分部图边缘计设为深区水,用水上冲飘往世尽的界头,会淹死……
关于瞄准
游戏瞄的中准其是实一种「非滑鼠锁选点定目标」的 动自瞄准 统系,当玩对面家怪物时,会用第似类一人射称击游戏方的式瞄准物怪,玩家滑用利鼠面一对个目标,当玩家「看」到这目个标时,画面判会定玩家「瞄准」了这目个标,此目标方有会形框框(并且标距上离),表示被已玩家锁定,接着按过透键上的能技发动击攻,但如玩果家因为种各原因角视让移开标目了,该目会就标脱离定锁。
当然也准瞄有例外,那就是围范型技能,游戏许有中多特殊技围范能是不瞄要需准的,像是技种这能会动自判定攻围范击内有没目有标,例如力旋的士风斩、剑士的月圆斩等可都等以攻击边身多数目标,此时就需不要考有虑没有瞄框准框出现,反正扫招出一片就了对,还可边施边跑放,变成跑带打玩法。
自动锁式方定在单的纯一对一战身近与一般感 觉起来么什没差异,因为专很心的目此与标对战,很正会都常看着这标目个,但如果在是多目标群的体战时,就要避目 免标被挡 住的状况,如果不术技好可能发会就生打到标目消失的况状。例如位一玩家在正把攻击标目的击飞,而击的飞方向刚到飞好另一物怪只后方,或是了到飞一堆中物怪间,就会发家玩生无法续继瞄准该状的况,当玩与家瞄准标目的中间有碍障 物 出时现,玩家就变会成瞄准个那障碍物,导致无继法续追前之击的目标。
也因如为此,玩家如到遇果可能出碍障现物的状前态,就需要定拟战斗 性向方 ,如果了定锁一只怪物,最好将从先他一群怪打中物飞出段一距离,而不目盲是的将目入打标一堆中物怪间,导致继瞄续准的难困。
当玩进家行团体战作时,也可以这过透个系护保统我方员人,也因此伸延出 形阵的概念,阵形将团是会体战中要重很的作方战针。因为游本戏没传的统前锋(骑士)与后卫(治愈)的职业,当一位玩军友家被人敌攻击至死濒状态时,可缓动移慢寻找安区全进行我自运气调息,此时他其友军就扮以可演前锋护保的角色,将身体敌在挡军与濒友的死军之间,阻挡的人敌攻击,让敌人瞄法无准到的方后友军,这是很的要重团战生方存式。
还有家玩跳跃空在中或功轻滑翔也时可以用野视自动瞄准,因此心小要偷袭有也可能是从「上方」而来。
瞄准统系很难悉熟?
在 CB1 与的前之 Dome 体验,不论是上线游戏老新或手手,都有瞄应反准这事要需 一些时悉熟间,每个人时手上间不一样,也跟的业职技能易难度有关。例如士拳职业锁能技定与距要离求高,是公要需认熟悉较的久职业,而力士气与功士速悉熟度较快,剑士等中,因为游中戏技能定设的都有定固他的位置,只要习己自惯打怪奏节的,习惯了的用常技能按序顺键搭配,很快能就熟习这统系个。
技能键分动自配与变化
角色任过透务、升级、修练系到学统新技能时的候,所有技快能速键配分会于固置位定
例如:拳士反的击永远按是都 1 键发触,而后到学期铁山靠时能技,他会固出定现在 V键
当玩家自开打己的技介能面时,每个按都键会标示现出他的位置
当角与色目标距同不离时,身上按能技键会自化变动
例如靠士剑近怪距的物离可以飞发触刀技时能,R 键动自会变成让刀飞你使用,近身又后变回技砍
当角色态状不同时,身上技能按键会自动变化
例如士力触发怒愤状态时,身上的 1 2 3 4 键会换切成愤才后怒能施的展特殊技能
R 常为键用的击攻键,F 键多是变的万键用
当角色攻续连击时,通常键击攻 R 自会键动轮动续后技能,玩家直连接按就发可出连续技